м, что обнаружена "открытка".
Полиморф расползся по всему компьютеру.
И впрямь едва не влип.
Поглядывая на экран, я соорудил себе здоровенный бутерброд, налил в
чашку чая и вышел на балкон. Было уже темно, накрапывал мелкий дождик.
Воздух был сырой и холодный.
Дайверов губит самоуверенность. Нам не страшны опасности виртуального
мира, и это убаюкивает бдительность.
А самое обидное то, что мы вовсе не профессионалы. Из хакеров
почему-то не получаются дайверы - они принимают виртуальный мир как
реальность.
Зато я, посредственный художник из разорившейся три года назад фирмы
компьютерных игр, получивший в качестве выходного пособия старый компьютер
и влезший в глубину, стал дайвером. Одним из сотни ныне живущих.
Повезло.
Наверное, просто повезло.
10
Еще пять лет назад виртуальный мир был выдумкой фантастов. Уже
существовали компьютерные сети, шлемы, виртуальные костюмы, но все это
было профанацией. Были созданы сотни игр, где герой мог свободно
перемещаться в объемном и красочном киберпространстве, но о виртуальности
и речи идти не могло.
Мир, созданный компьютерами, слишком примитивен. Он не идет в
сравнение даже с мультяшками, тем более - с кинофильмами. Что уж говорить
о реальном мире? Можно было бегать по нарисованным лабиринтам и замкам,
сражаться с чудовищами - или с приятелями, сидящими за такими же
компьютерами. Но даже в горячечном бреду никто не спутал бы иллюзию с
реальностью.
Компьютерные сети позволяли общаться людям по всему миру. Но это был
просто обмен строчками на экранах... в лучшем случае - рядом с
нарисованной рожицей собеседника.
Подлинная виртуальность требовала слишком мощных компьютеров,
неимоверно качественных линий связи, титанического труда миллионов
программистов. Город, подобный Диптауну, строили бы не один де |